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生不逢时篇:希望那些能再次重生的PSP游戏

编辑:小豹子/2018-08-13 14:37

  作者:pknggggg

  来源:巴士论坛(论坛地址)

  首先声明:这是吐槽文,不是什么正经的研究,大部分东西都是完全凭感觉说的,纯属扯蛋,不喜欢就不要看了。

  虽然说3DS一片火热,但就我个人而言,总觉得3DS上好像没什么特别想玩的,都完、美、破、解那么久了,手上的3DS却还一直在吃灰......想来大概是我这人比较剧情派,不大喜欢玩“创意游戏”吧。不过话说回来3DS上的休闲游戏也太多了点,虽然很适合用零碎时间来玩,但是真有需要打发零碎时间的时候,恐怕你那个时候也不会携带掌机吧......

  所以最近玩的掌机依然是索系的两台,钱也不多,几十张正版看着挺多结果也要不了多久就玩了个透,想想我消耗游戏的速度还是挺快的,于是继续翻PSP上的老游戏吧,掐指一算这货上我没玩过的游戏快接近两位数了...

  不过翻的老游戏越多,越觉得其实当年的很多原创的东西细想来真的挺有意思,因为各种各样的原因没有传承下去还是比较可惜的。虽然不会因为我一个人去买限定版这些游戏就出续作,但是稍微吐个槽让更多人知道一下还是可以的。

  另外不要吐槽“为什么没有XX”,我这次的确是没去写《游戏王TF》系列,《同盟》系列等喜闻乐见的原创系列,因为这次的分类是“生不逢时组”,其它的什么时候有兴趣了再去写吧(当然是不被删号的前提下,不过这么多年我骂了那么多人都没被删号,估计也没那必要吧)。还有像《女皇之门》之流的有精神上续作的也不说了。

  普利尼系列

  游戏素质:9 生不逢时理由:难度太高 续作可能:★★★

  续作理由:同时拥有有趣剧情和有趣系统的平台动作游戏无论何时都是需要的。

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  虽然说这是魔界战记的派生作,但是并不是和本篇一样的RPG,而是平台动作游戏,还是世界上难度最高等级的平台动作游戏。从本篇继承的角色和剧情也非常良好而有趣。

  单就游戏素质来说,作为平台动作游戏是顶尖的,普通的“轻小说漫画改编作”自然是连本作的毛都不如,就算是比起马里奥之类的老牌国际级平台动作游戏也丝毫不逊色。

  可与本作的高素质并没有换来高销量,本作的销量很寒酸。一代仅仅卖了个保本线,二代连保本线都没卖到,所以也就没下文了……

  就算这系列真的完售了,按照成本计算,赚的钱也比不上热门手游出一张轻小说联动卡的,而且人家的成本几乎为0......

  

  这游戏算得上一个典型的时代的眼泪集合体了,因为此作诞生的年代,刚好是智能手机休闲游戏猛抬头的时代,虽然说现在的休闲玩家越来越多,认真玩游戏的越来越少,而且真要溯源的话韩国泡菜网游更老。不过那个阶段的确具有一定的代表性,也就是NDS被智能手机全面冲击的阶段。

  上面也说到,本作作为一个平台动作游戏难度是最高等级的。虽然理论上来说本作持有很多对于新手很友好的辅助系统,但是实际上就算是把简单难度自爆之类的新手友好系统全开,这游戏的难度也比常见的休闲游戏难上数十倍,更别提高手玩家都会被秒杀一片的最高难度了,我个人也是个动作游戏高手,最高难度照样几百几百的死人,更别提休闲玩家了。

  如果是90年代,大部分游戏乐趣还是“挑战”的时代的话,这种游戏会非常有市场。可惜现在这种绝大部分都是休闲玩家和泡菜网游玩家的时代,难度太高的游戏很容易给人以挫败感,现在最流行的是靠人品和RMB的以“收集养成”为主线的休闲游戏,此种没有妥协手段只能靠玩家技术,需要玩家付出大量时间和精力的游戏正在慢慢淡出玩家视野。

  现在这种年头,流行的就是简单粗暴的对秒,赌的就是充钱和人品,弄得需要消耗脑力和体力还没有妥协的游戏快活不下去了

  

  有同学可能说《像素鸟》之类的东西也有挑战性...那我就只能说,像素鸟这种游戏内容几乎为0的游戏的挑战性来自你自己的强迫症,也就是喜欢刷刷刷。反正我是不刷的。

  但正因为如此,乐趣不是刷刷刷,而是真正的挑战的游戏才更显得难能可贵。在这个PSV整体疲软的时期,至少卖个保本应该是没问题的。

  追击力量:终极正义系列

  游戏素质:9 生不逢时理由:掌机的视觉表现力终究是有限的

  续作可能:★★ 续作理由:PSV现在缺少的就是画面火爆,节奏紧凑的3D大作来秀机器

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  这个游戏系列可谓PSP独占小系列中最有“大作”风范的。游戏的优化非常出色,高速的3D场景下依然保持了流畅的帧数,视觉效果一流。而且追车战,TPS战,直升机追逐战等模式一应俱全,BOSS战的设计也有点意思,节奏紧凑玩法火爆,论可玩性也是不错的。

  06年的PSP掌机上能玩到这么好的动作射击游戏真的应该感恩戴德了,要知道在那种掌机上的射击游戏基本还是魂斗罗模式的年代,做一个场景丰富,动作流畅的3D射击游戏是需要魄力和想象力的。不过明显此作是不符合当时群众的口味所以才没有下文的。

  虽然此作非常优秀,已经达到PS2的水准了,但是在那个X360已经出现许久,PC上也大作频发的年代,PS2水准的此作本来就有点不够看了。再加之PSP较小的屏幕对于3D的表现力本来就不足,此作想要表现出的那点大作范很容易就被掩盖了。而且本作是针对欧美市场的,11区此类游戏受众本来就不多,但是PSP在欧美的地位又不怎么样,对此作又是一个打击。

  顺带一提,本系列的难度可不是盖的,而且难度主要体现在操作精度上,这对很多动作游戏苦手来说简直是噩梦一样的存在,对游戏的售卖造成了巨大的影响。

  

  但是PSV刚好在这点上和PSP相反。PSV本身无论是机能还是画面都是有足够的表现力的,虽然屏幕还是小了点,但是因为持有比很多大它七八倍以上的显示器的分辨率,3D显示效果是无与伦比的。这种情况下如果持有一个能够充分发挥其技能,并且游戏性优秀的游戏的话,是非常棒的体验(神海的VITA版虽然画面非常好,但是还未做到极限不说,游戏性也是比不上主机版的)。

  这游戏单纯以可玩性来讲是比神海黄金深渊要有趣的,想法也不错,PSP上面因为机能不足所以导致很多地方都显得很蹩脚,特别是TPS部分,动作及其僵硬,人物也完全没有表情。PSV靠机能和更好的画面毫无疑问是可以很好的弥补这些缺点的,还可以利用背面触摸屏和六轴做出更好的操作体验,更大的容量也可以做出更多的内容和新的模式。

  TPS部分可以算是这个游戏的一大败笔了,如有续作,必须做出改善

  

  当然难度也必须要有所调整,现有的难度对于一般玩家基本是种折磨,此类动作射击游戏更需要的刷快感和视觉效果,而不是高难度。

  萌萌大战略系列

  游戏素质:6 生不逢时理由:设计理念两头不讨好

  续作可能:★★★ 续作理由:一种被手游广泛借鉴的模式能够多大程度的通过游戏机爆掉手游

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  理论上来说这游戏是大战略的派生物,而且也并不是PS系主机上首发独占的,但是真要说最适合这系列游戏的平台还真是索系掌机。

  这游戏的地位非常的奇特,得分两头说。首先这游戏对这一类型甚至相似的游戏都有巨大的影响,比如说爆衣设定,虽然不是这个游戏首创,但是要说大面积带坏群众的话,这系列还真是功不可没的。可是这系列游戏本身的素质和风评还都是很差的,移植了N次销量还是不怎么样,所以出了第二代和几个加料版就没下文了。

  顺带一提,某《少女战场》系列其实也是这个系列的衍生作品,不信你看看风格就知道了,当然游戏质量同样不敢恭维,以前吐槽过的。

  这游戏和上一个游戏的失败方式简直是对立不同的两面,上一个游戏的失败原因在于太复杂,而这个游戏的失败原因确实在于过于简单了。

  首先这系列游戏第一作的诞生年代虽然和普利尼系列相差无几,但是非常遗憾的是,这个系列选错了平台和策略。

  说到这不得不提一下SystemSoft这个公司,这个公司常年都在开发各种SLG游戏,进入现在这个万物皆萌的时代后也开发了大量的萌系SLG游戏,可惜此公司开发的游戏素质一向不敢恭维,出了这么多游戏,销量和名气都不怎么样。这公司做的游戏最大的问题,就在于战斗系统在SLG游戏中一直都算很差的,简直是手游水准。剧情也只是一般般。像这样子毫无亮点,又算不上精良的游戏,卖不好是很正常的。

  设定虽然还算有点意思,并且在诞生的年代以机娘为卖点的游戏还并不多,也并没有大范围的把现实和历史中的人物和兵器女体化的现象,所以SystemSoft这种喜欢搞女体化的公司大范围带坏群众是可以预见的。

  不只是此作,整个大战略系列作为SLG的游戏性都不怎么样,基本是RPG、水准的战斗,却没有RPG的成长,相当失败。

  

  一个小插曲,这个公司还做了另外的两个著名系列,就是既有全年龄,又有18X的三极姬和战极姬系列。这两个系列和萌萌大战争系列相比,战斗系统都是一样的烂,也都是N个画师以不同的画风拼凑在一起,也都是捏的历史。但是销量可不是能同日而语的。

  那两个系列就算不加上18X版,销量也是能看的,而且续作也是不断的出现,而且很明显赚的钱也是足够SystemSoft出去浪一把的(就是做明显会失败的新系列)。

  我觉得原因有二:

  一是那两个系列作画的质量和色气度都是更高的,可以吸引到更多的绅士客户。

  二是捏历史远比捏现实容易引起群众的好感。特别是在二战之后,战争都是局部战争,而且那些战争都很没品,要不就是两伊战争那种土、包、子、互、砍战争,要不就是美国吊打伊拉克那种一边倒的战争。这些战争并没有激烈的交锋,也没有斗智斗勇的著名战役,更像是大国之间的一场游戏,或者说是对新装备一次检验。这样的战争做成游戏也一点都不好玩,给玩家一种自己是政治家的玩具的感觉。要靠IF剧本的话以11区的地位又容易得罪五大流氓,游戏的剧情很难做到兼顾。

  同样是爆衣,一个只是撕烂点好歹还是用衣服挡住关键部位,一个干脆就是官方打码了,这就是打算和不打算出18X的区别,CV就不谈了

  

  

  可为什么说这系列游戏有重生的理由呢?

  因为这游戏虽然说战斗系统很差,可那是“作为正常SLG游戏来说战斗系统很差”,如果要按照手游的标准来看的话,这游戏的战斗系统简直是天地良心(笑)。

  更重要的是,这货直接就点满了一个擦边球游戏的所有属性表,后来模仿这个类型的舰娘什么的都弱爆了(笑)

  1.机娘。机娘这种东西真要说的话可以写一整篇博士论文,我当年也写过一个不成熟的东西:点击此处。而且这几年还越来越火了。驹都英二仰天常笑,为了自己希望的帝国实现而泪流满面。

  不同于现在手游常见的只有某一部分的机娘,并且没有正常兵器,架空构筑。此系列的机娘海陆空样样齐全,还有许多非机娘兵器混在里面,剧情也是在捏现实历史事件(在天朝这是在作死……)。当然其优点在于非常尊重历史事实,并没有像舰C一样恶意给11区洗地。

  驹都英二老湿画了N年的机娘,但是从来都没机会当个机娘游戏的原画,可能就是他最大的遗憾了吧(别跟我提某NDS校园机战的某设定)

  

  2.爆衣系统。你的机娘被打的血量下降到一定的地步,衣服就会被撕破,是不是很熟悉呢?因为当下很火的舰娘就借用了这个系统。不过两种舰娘只是页游和手游,所以只有破与不破两个状态立绘。这系列终究是正常游戏,所以有从全到无四种不同状态立绘,擦边球打的无与伦比……而且作为PSV游戏,得益于强大的机能,这游戏的部分大中破立绘是有乳摇的,就像当年氪金王PSV版和手机版的区别一样。

  机战系列的一个操蛋传统:女性的战斗动画都是有乳摇的。比较恶心的一点在于,再小的胸都要摇...在《女皇之门》里这一点就更过分了...

  

  3.全程语音,作为一个带有GAL要素的游戏,这是必须的,任何没有全程语音的现代GAL都注定是要失败的。特别是11区这种声优直接当商品来卖的过度更甚。(什么,你说这系列不是GAL?连游戏王TF那么点交流内容还没剧情语音都被吐槽说是GAL你跟我说这系列不是GAL?)

  4.多画风非统一游戏。其实不管是这个系列,还是这个公司的其它系列,一个显著的特点就是同一个游戏里会有很多种画风出现,而且还是没有统一过的(当然在比较新的少女战场系列中他们认识到了问题,采取了部分统一的形式,虽然非常雷人的一点是叫那个画的相当囧的画师来统一的就是了……)

  5.捏历史,捏传说,捏兵器。现在11区是个萌化一切的时代,什么东西都要变成妹子才能混。管你什么巨龙歼星舰战争英雄,不出来卖个萌早就没人知道你了。

  看到这些要素大家是不是感觉很亲切?因为现在大部分的手游都是这种套套……基本上随便捏点东西画点卡片再找几个声优给卡片娇喘几句一个游戏就诞生了,简单粗暴量产,剧情什么的也一概没有。人设?就那么几句话,你们就慢慢脑补二设去吧!

  抱歉,我可没那么强的脑补能力,靠两三句娇喘就能脑补出一个世界。没有个几万字的文本我是感觉不到角色的萌点,我喜欢的是内容充实正常游戏。

  

  另外这个游戏有一个有趣的变化史:在较早的二次大战争中,游戏是没有男猪脚的,是一个悲剧的代名词“全年龄百合游戏”;到了后来的现代大战中,有了不能出战,类似于喜闻乐见的提督角色的影子男主,然而……;最后到了雷人至极的少女战场系列,男主干脆就直接上场打架了。这个意思是:这个系列开始从“动画模式”向“轻小说模式”转变了,虽然我并不喜欢这种顺应MMORPG口味的转变,但是想个出路也是好的。

  这就是我觉得此系列有重生价值的理由:虽然整体很雷,但我能看到这一系列较大的尝试,所以我希望在以后能看到总结经验教训之后,真正成为优秀游戏的这个系列。

  机娘游戏进化史,从1988到2012年的变化可以看出,好像从2006年开始机娘游戏就一直在开倒车了...手游页游之类就更别提了,坑爹

  

  索尼克:竞争者系列

  游戏素质:8 生不逢时理由:小众游戏强调联机必然悲剧

  续作可能:★★ 续作理由:我很想看看对战式的平台动作游戏能发展到什么程度

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  索尼克系列是个分布很广的著名系列,不过像这种以二人竞争的形式,不用考虑通关而是考虑比对方更快通关的形式却是PSP独有的。

  其实这样的形式感觉更适合索尼克高速的特点,索尼克其他作品中都有GAME OVER的设定,关卡设计上都是有坑的,流畅度比起此作还是较低的,而本作是系列中唯一可以一冲到底作品。而受到的妨碍主要来自于竞争对手,既能保证游戏的流畅,又能增加游戏的对抗性,联机对战也别有一番趣味。

  而且此作比起上面说到的普利尼系列最大的优势就是难度很低,你的难度来自你的对手,所以对于新手是非常友好的,不用担心死成狗。但是对抗起来又另有一番难度,争夺起来非常有趣。似乎这游戏就兼顾了新手友好性和对抗性,是一个全面的游戏了。

  联机的确是很有乐趣的,当然平衡性嘛......仅仅表现在基础移动速度方面了。

  

  但是问题也出在这里,游戏本身出生的时代平台动作游戏就处于不断衰弱的趋势之中,在这种情况下,找联机的人无疑是难上加难。虽然说游戏本身单机部分也足够有趣,但是难度太低的关系(NPC的AI终究是不足的,即使是在这种对AI要求很低的平台动作游戏中也是一样),缺乏反复挑战的动力。这和许多RPG游戏中所谓的万能角色一样,所谓攻守兼备的角色,也很容易变成攻守兼不备。同样衍生到游戏中,在系统表现力有限的情况下,同时想兼顾单机与联机,很容易两头都顾不过来。PSP本身又没有远程联机的能力(就算是PSV的全球联机效果也是受延迟等多方面影响,效果不尽人意的),游戏的剧情也就那么回事,难以成为加分点,于是这游戏就这么囧了。

  本来这个游戏一改平台动作游戏以单机反复挑战为卖点的常态,把联机对战作为主要卖点,应该是个不错的尝试。但是因为选择了PSP这个并不适合远程联机的平台,又挑了07年这个平台动作游戏正在衰落的年代,两作之后就没有音讯是正常的。而且说起来索尼克直到现在都处于一个比较尴尬地位上。

  所以PSV想要真正要此系列重生的话,网战环境必须要进一步优化才行。现在PSV上许多对战型的游戏都有这个尴尬,预想好的游戏体验因为延迟而无法实现,所以现在的PSV游戏也开始更加注重单机体验了。

  鹅妈妈的秘密之馆系列

  游戏素质:8 生不逢时理由:想让群众们通过日文学英文还是太难了点

  续作可能:★ 续作理由:没事多学点豆知识也是好的

  

  这是一个GALGAME系列,但是以这种方式来进行的游戏,在我玩过的数百个游戏中,是绝无仅有的。当年才发现这个游戏的时候,还专门写了一个文来吐槽http://bbs.tgbus.com/thread-5549775-1-1.html。具体这游戏怎么样就去里面看吧。

  

  这个游戏是那种典型的:如果汉化的话会失去原本味道的游戏。

  正如我在帖子里所说,这游戏是一个奇葩的利用民谣帮助英文不好的11区同学学英文的GAL,所选取的民谣都是西方的传统民谣,本来强行翻译成日文已经囧过一次了,之后不管是如何翻译都会继续囧的。而且翻译成中文的话,这个游戏的趣味性几乎就没有了。

  但是对于天朝游戏机党来说,原创型的GAL本来就不友好,天朝游戏机党的GAL选择一般都是“轻小说漫画改编作”(因为在GAL这种小众游戏选择上,不常玩的人如果想偶尔玩一下的话,一般也会选择自己听说过或者看过的主题,很难指望他们去尝试一些不熟悉的原创品牌),如果再没有汉化的话,就更加进行普及了。要知道很多GAL之所以能够在国内得以普及,就是得益于PSP汉化版。全年龄本身就更容易被广泛接受,再加之许多加料移植作新加的线质量也足够高,所以PSP上面GAL汉化以移植作和“轻小说漫画改编作”也就不稀奇了。

  有细心的同学可能就要问了:“你光说天朝有啥意义?天朝又不是正版游戏的消费主凤凰彩票网(fh643.com)力,11区的同学为什么不买这系列才是重点啊!”嗯,没错,的确要说销量的话的确还是要说11区才行。可问题是,关于游戏本身的素质问题,我在上面提到的帖子里已经说的很多了,所以也就不重复了…………

  题目的难度很低,初一英语阅读题的水准,但是想想11区群众的平均英文水准的话。。。。

  

  本系列其实大可以在NDS上出一个脑白金式的游戏,降低一些难度,加入一些益智要素,这样的话按照NDS的用户群体毫无疑问会好卖的多。但是本作身为GAL,和任系主机的相性自然是最差的,可剧情和画面等GAL最主要的东西本作却做的还不够好,CV也谈过了,这些才是此作卖的不好的主要原因。本作想要在PSV上重生的话,不仅仅要在可玩性上下功夫,做好GALGAME本职才是最重要的。

  另外还有一点:做女性向作品的公司要转向还是难了点。

  战律的斯特拉托斯

  游戏素质:9 生不逢时理由:电子游戏机并不是龙傲天适合生存的土壤

  续作可能:★★ 续作理由:可以全面压过“轻小说漫画改编游戏”的原创游戏是减少龙傲天的一大希望

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  这个游戏当年的宣传口号是“自己推动的动画体验”(差不多就是这个意思),的确游戏的战斗也和剧情结合的非常紧密,一周目的时候非常有场景感,战斗的安排安全服务于剧情,没有任何刷的成分,这是我所喜欢的。整体的战斗系统虽然并没有太多的挑战性,但是也有一定的想法,帧数也很流畅。画面在PSP上是高水准,剧情虽然是那种典型的龙傲天感动上苍拯救世界的故事,也还算热血,并且没有拖剧情的东西,比一般轻小说是好多了。

  游戏的压缩很优秀,简直是神级水准,像这样把机器吃透的公司我是很喜欢的。

  

  所以整体上来说,这种试验性质的游戏虽然还有许许多多问题,但是毫无疑问是一部佳作,值得所有喜欢看RPG式的动画片的同学尝试。只不过很可惜,游戏寒酸的销量让这个游戏出了一作就销声匿迹了,而且现在konami也越来越不想出原创游戏,影响很坏。

  但是这个游戏生不逢时的原因,或曰卖的差原因和上面五个游戏都不一样。上面五个游戏卖不好是因为游戏本身和当时的市场趋势相性不好,也就是说问题出在游戏本身(和游戏素质无关,只在于游戏是否符合当时最大消费群体的口味)。这个游戏可不一样,这游戏本身没有任何问题,在2011年是非常符合当时群众的口味的,甚至可以说完全凌驾于带坏了不少群众的“轻小说漫画改编游戏”之上,按理来说卖个天翻地覆才够味。可是就是囧了,是怎么回事呢?

  很简单:这个游戏并不适合欧美人的口味,可以说这游戏凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)的市场就是针对11区本身,而且还是针对动画党的。但是像这种游戏是需要轻小说、漫画、动画来打前站的,然而这个游戏没有,所以就囧了。

  不知道为什么,欧美人似乎对11区的机器人不大感冒,大概是因为是11区机器人驾驶员的话太多了吧

  

  纵观PSP上天朝同学超级喜欢的“轻小说漫画改编作”(比如SAO,魔禁改编作之类的),没有哪一个硬素质能跟此作相比的,甚至可以说连跟此作稍微拼一拼的都没有,毫无疑问的都被完爆。但是再看看销量,本作的投入和销量完全不成正比,反而被爆的体无完肤……

  原因自然是众所周知的,“轻小说漫画改编作”既然是改编作,自然是原作有了名气才会出改编游戏的,既然都这么做了那么目的自然是圈钱了,游戏素质自然是可想而知。本作作为一款针对动画党的游戏,却企图单纯用质量征服死宅,不用轻小说、漫画、动画来打前站却企图单纯在游戏里说故事,这是注定要失败的。

  要知道,“轻小说漫画改编作”的受众根本就不会在乎游戏质量,按照他们的说法:“我只要看到我喜欢的角色出现在游戏中,我还能攻略或者亲手操控他们,我就很满足了。”这就是“轻小说漫画改编作”质量低劣却还卖的很好的最终原因:世界上有些人根本就不懂电子游戏却硬要装,他们喜欢的仅仅是角色而已。话说我当年居然天真到跟这种东西较劲,真是脑子进水……

  一个低成本FANS向的劣质游戏售价比SCE第一方独占大作高了一半,好吧这个不提,限定版赠品比游戏本身价格还高。我就想问这么坑钱良心过得去不?(这是当年吐得一个槽,价格也是当年的)

  

  所以想要让此系列在PSV上重生,需要下的功夫还真不在游戏本身上。游戏的素质已经不错,只要再把细节再做得更好更有趣,修正前作中的一些小问题,最后再依照PSV的机能进行画面提升就足够了,并不需要像上面几作那样在游戏本身上做出大的改变和提升。本系列需要做的东西在游戏之外。

  正如“轻小说漫画改编作”一样,本系列续作需要首先在做游戏之前捞取人气。本作的剧情是典型的龙傲天题材常用的猪脚光环感动上苍拯救世界的故事,这种东西无论是在天朝还是11区都有数量巨大的受众。特别是在天朝,此类题材被用到近乎于泛滥的地步,但即使如此,其受众依然达到了狂热的地步,也就是“你胆敢说XX不好,我就要和你玩命”那种,所以此作要是成功积累起人气的话,游戏的销量是可以想象的。

  首先可以先出一部轻小说,当然要按照当下最火的RPG模式来写,男猪脚要不断的打怪练级,学会开外挂,然后收一堆的妹子当后宫,最后和BOSS对砍,爆出最终BOSS是他爸的内幕,利用外挂砍死BOSS,从此过上人参淫家的生活,完,可喜可贺。当然其中的重点在于准备合适的外挂,找个比较肉的插画家来画人设。这样的话即使无法掀起话题,聚集起足够的人气是没问题的。

  第二步自然就是出动画了。剧情自不必说,照着小说来就是了。而龙傲天式的动画也不需要多高的水准,只需要两点:高帧数的对砍,高画质的卖肉,就很容易卖出去了。如果还需要第三点的话,就是来点特别奇葩的必杀技了。

  前两部基础打好,终于可以出游戏了,其实有了这两步,游戏好坏都无所谓了,只要轻小说和动画里出现的角色都出现在游戏,并且都能对砍就行了,还可以出点DLC加点能把的妹子再圈一圈钱。

  于是,KONAMI终于圈够了钱,可以出比肩《潜龙谍影》的AAA级大作和《重力异想世界》一样的创意新作了,真是太计划通了!

  另外别说穿越游戏了,现在的穿越游戏能有当年国产游戏《抗日:地雷战》的素质我就谢天谢地了

  

  好了,今天的节目到此为止。

  最后还是惯例的诅咒一下卡牌手游和“轻小说漫画改编游戏”。

生不逢时篇:希望那些能再次重生的PSP游戏